Tag Archives: Bår Stenvik

Dataspill anmeldt i Adresseavisen

Adresseavisen har gitt Dataspillboka jeg har lagd med Maren Agdestein og Rune Markhus en femmer.

«Nå gjelder det bare å finne ut hvordan vi skal klare å få boken til å bli pensum i barneskolen.»

– Frode Singsaas, Adresseavisen

Klikk på bildet for å se større.

Skitt i Namdalsavisa

«Ikke akkurat Knausgård,» forsikres det på forsiden av dagens utgave av Namdalsavisa. Inni avisa kan man lese et intervju om blant annet de selvbiografiske aspektene ved Skitt, illustrert med et historisk fotografi av forfatteren i korrekt brillemote anno 1986.

Klikk på artikkelen for å se større

Jeg er trendy!

I alle fall har bladet Cosmopolitan satt opp boka Skitt på sin mannetrendside, like ved Ryan Gosling.

«Perfekt underholdning på badet!»

Intervju om Dataspill på VGTV

VGTVs spillprogram Level Up har bok-spesial, og Maren Agdestein og jeg er intervjuet om vår og Rune Markhus’ barne- og ungdomsbok Dataspill, fra sånn omtrent ni minutter uti. Ellers er også Jon Cato Lorentzen intervjuet om boka han har skrevet sammen med Anna Aarseth, Barndommens TV-spill – fra Space Invaders til Doom.

Dataspill i Dagsavisen

Dagsavisen har intervjuet meg og medforfatter Maren Agdestein om boka Dataspill i papirutgaven. Vi sier ting som:

– Det er paradoksalt at barn og unge ikke har et slags oppslagsverk som kan sette dataspill i historisk, kulturell og samfunnsmessig sammenheng.

og

– Tanken var å skrive en slags «Sofies Verden» som handler om dataspill, og med bilder.

Dataspill anmeldt i Dagbladet

Martin Bergesen har anmeldt Dataspill i Dagbladet både på nett og papir, og sier:

Lekker innpakning og bøtter med lett oppfattelig lærdom gjør dette til et godt startpunkt for alle som er nysgjerrige på hva som egentlig ligger bak Mario, Pac-Man og Lara.

Bonusmateriale og mimring

Maren Agdestein har, i anledningen utgivelsen av boka Dataspill, mimret litt på bloggen sin om da vi for mange år siden hadde spalten «Dataspill på alvor» sammen, hvor vi snakket om dataspill og filosofi, og av og til litt om jazz. Hun har også lagt ut en av de gamle spaltene, og jeg tillater meg å dele den her også, som en slags bonusmateriale til dataspillboka.

Dataspill i Budstikka

Medforfatter Maren Agdestein snakker om vår bok Dataspill i Asker og Bærums budstikke i dag, her er en smakebit:

– Vi har villet plassere spillene i den rette samfunnsmessige og kulturelle konteksten. De første spillene kom under den kalde krigen, da man satset penger på ny datateknologi, sier Agdestein.

Boken tar opp de debattene som har vært om dataspill, blant annet om vold og aldersanbefalinger, og skal, i følge Agdestein, sette ord på hva som er viktige og gode spill.

Den menneskelige faktor

Mens vi tidligere speilet oss i dyr og natur, ser vi nå til teknologien for å finne ut hva vi ikke er.

Bokessaypublisert i Prosa 4/2011

The Most Human Human: What Talking with Computers Teaches Us About What It Means to Be Alive – Brian Christian; Doubleday, mars 2011


I følge Harvard-psykologen Daniel Gilbert må enhver av hans kolleger i løpet av sitt virke formulere sin egen versjon av «Setningen». Setningen med stor S lyder «Mennesket er det eneste dyret som ______», og det tomme feltet skal fylles med den mest essensielle menneskelige egenskap eller aktivitet. I The Most Human Human: What Talking with Computers Teaches Us About What It Means to Be Alive henviser forfatter Brian Christian til Gilberts setning, og legger til at den alltid har blitt formulert, ikke bare av psykologer, men av filosofer og forskere, helt siden tenkningens røtter. Ja, mange vil sikkert være spissfindige nok til å formulere Setningen dithen at «mennesket er det eneste dyret som formulerer Setningen».

Som tittelen røper, dreier Christians bok seg nettopp om hva det er som gjør oss menneskelige. Han har studert både filosofi og poesi, men for å finne svaret på denne gåten, valgte han å vende seg mot sitt tredje fagfelt: datateknologi. En gang i året  arrangeres The Loebner Prize i England, en konkurranse som følges med stor interesse av de av verdens programmerere som jobber med kunstig intelligens. Utfordringen er å passere den såkalte Turing-testen, som ble formulert av matematikeren og data-pioneren Alan Turing i 1950. Allerede i datamaskinenes barndom så Turing den teoretiske muligheten for at de en gang skulle kunne tenke på egen hånd, og forestilte seg en metode for å avgjøre når maskinene hadde nådd langt nok til å bli regnet som intelligente.

Testen går ut på at en person i et lukket rom kommuniserer med et menneske i et annet rom gjennom skriftlige beskjeder, og dessuten fører en tilsvarende «samtale» med en datamaskin, også i et annet rom, uten å vite hvem som er hva. Om ikke testpersonen kan avgjøre hvilken av samtalepartnerne som er menneske og maskin, må computeren krediteres som et tenkende vesen, mente Turing. I den moderne Loebner-versjonen utføres testen slik at et dommerpanel chatter med et utvalg av verdens beste chatteprogrammer via en dataterminal, i fem-minutters seanser. Innimellom chatter de også med et utvalg mennesker. Hvert år mottar det programmet som overbeviser flest dommere om at det er et menneske, prisen for «The Most Human Computer», mens det mest vellykkede mennesket – som altså er flinkest til å overbevise dommerne om sin menneskelighet – får prisen «The Most Human Human.»

I 2008 var det bare én stemme som hindret et dataprogram i å lure dommerne 30 prosent av gangene, den grensen Turing i sin tid satte. Da Brian Christian fikk høre det, bestemte han seg for å stille som menneskelig agent under The Loebner Prize i 2009, for å forsvare menneskenes ære mot datamaskinene. Beskjeden han fikk fra arrangørene var å dukke opp og «være seg selv». Men Christian ville gå grundigere til verks, og satte seg fore å finne ut hvordan han kunne framstå som mest mulig menneskelig. Boka følger ham i hans forberedelser, og forteller hva han lærte, supplert med ekskursjoner i mer hverdagslig omgang med datamaskiner.

Read more of this post

Dataspill anmeldt på Gamer.no

Dataspill har nå fått sin første anmeldelse, på Gamer.no.

Anmelder Kjersti Stuestøl sier blant annet:

Dataspill er gjennomillustrert, med fargerike og klare farger, og illustratør Rune Markhus har gjort en fabelaktig jobb. Illustrasjonene er livlige, og demonstrerer godt den grafiske utviklingen spillene har hatt i sin drøye femti år lange eksistens.

Innholdsmessig er boka vel så egnet for voksne, for den lettfattelige gjennomgangen av spillhistorien er absolutt interessant. Rammefortellingen med Kim og katten er også et fint grep som binder historien godt sammen.

Alt i alt er det en fargerik og sjarmerende bok trioen Agdestein, Stenvik og Markhus (illustrasjoner) serverer. Og har du en yngre bekjent som tilfeldigvis syns spill er det kuleste i verden, skal du ikke se bort i fra at du får en temmelig høy stjerne hos vedkommende dersom du putter denne boka under treet i år.